【2020年8月版】ゲームカラオケで高得点をとるには(点数計算の仕組み)

先月の大型アップデートにより、歌うこと自体がリズムゲームのようになりました。

・新しくなったボーカル採点
・調整されたリズムゲーム採点

について解説いたします。

高得点でアンコールを目指そう

ゲームカラオケでは、演奏や歌の点数が高いと、最後に観客からアンコールを受けることができます。
大きなステージほど、アンコールを受けることが難しくなっています。

新しくなったボーカル採点

歌うことのリズムゲーム化に伴って、ボーカル採点でも「Perfect/Good」「ノーミス」「コンボ」という点数計算が行われるようになりました。

ベーシックスコア

音程ピッタリだと Perfect になり、少しズレていると Good、大きくズレていると Miss になります
Perfect の数が多いほど点数が高いです

ノーミスボーナス

ミス回数が少ないと、ボーナス点が入ります

ノーミス 15点
ミス 10回まで 12点
ミス 30回まで 9点
ミス 50回まで 6点
ミス 100回まで 3点

コンボボーナス

連続してGood以上のコンボ回数が多いと、ボーナス点が入ります。

コンボ 100回以上 10点
コンボ 50回以上 5点

以前は「大きな声で歌う」ということを採点に反映させていましたが、今回のリズムゲーム化で、評価内容を音程とタイミングに絞り込みました。

調整されたリズムゲーム採点

以前からの変更点

ベーシックスコア

Perfect と Good の点数差を少し小さくしました

ノーミスボーナス

以前は1回ミスすると10点マイナスという厳しいものでしたが、少し調整いたしました。

以前

ノーミス 15点
ミス 10回まで 5点

アップデート後

ノーミス 15点
ミス 5回まで 10点
ミス 20回まで 5点

コンボボーナス

これは以前と変わりありません。50回で5点、100回以上で10点のボーナスが入ります。

ぜひ挑戦してみてください

リズムゲームもボーカルも、まずはノーミスを目指し、そこからPerfectの割合を高めていくということにはかわりありません。

ボーカルで 1ミス とかだと、意外と悔しいです。
ぜひ試してみてください。